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VR Express · Community-Ressource

Meta Wars Tracker

Der Kampf der Tech-Giganten um die Vorherrschaft in XR. Jeder Launch, jeder Preis und jede Zahl — mit Quelle und Datum.

Zuletzt aktualisiert am 24. September 2026

OffiziellAnalystBerichtGerücht
Akt I · Der Traum
  1. 1838

    Wheatstones Stereoskop

    Charles Wheatstone zeigt der Royal Society, dass zwei leicht unterschiedliche Zeichnungen, eine pro Auge, zu Tiefe verschmelzen. Jedes Headset seither baut auf diesem Trick auf.

    Royal Society
  2. 1901

    Baum ersinnt eine AR-Brille

    In The Master Key erfindet L. Frank Baum (bekannt durch Oz) eine Brille, die jeder Person einen Buchstaben auf die Stirn prägt und so ihren Charakter offenbart. Erweiterte Realität, 90 Jahre zu früh.

    IEEE Spectrum
  3. 1935

    Pygmalion’s Spectacles

    Stanley G. Weinbaums Kurzgeschichte beschreibt eine Brille, die einen Film zeigt, den man sehen, hören, riechen und fühlen kann und in dem man selbst eine Figur ist. Die klarste frühe Skizze von VR.

    History of Information
  4. 1938

    „La réalité virtuelle“

    Der französische Dramatiker Antonin Artaud nennt das Theater in Das Theater und sein Double „virtuelle Realität“ — die früheste bekannte Verwendung des Begriffs. Gemeint war die Bühne, keine Maschine.

    Tampere University
  5. 1939

    View-Master

    Stereofotoscheiben werden auf der Weltausstellung in New York zum Massenprodukt. Ganze Generationen von Kindern erleben durch einen Plastikbetrachter ihren ersten 3D-Eindruck.

    Smithsonian
  6. 1929

    Der Link Trainer, die „Blue Box“

    Edwin Link bringt einen beweglichen Flugsimulator namens Blue Box auf den Markt. Hunderttausende Piloten des Zweiten Weltkriegs lernen darin Instrumentenflug: der erste Beweis, dass simulierte Erfahrung echtes Können vermittelt.

    Canadian Aviation Museum
  7. 1960

    Heiligs Telesphere Mask

    Morton Heilig patentiert einen kopfgetragenen stereoskopischen Fernseher mit Stereoton: das erste Patent für ein Head-Mounted Display. Kein Tracking, keine Interaktion, aber die Form ist unverkennbar.

    US Patent 2,955,156
  8. 1961

    Philco Headsight

    Zwei Philco-Ingenieure bauen einen Helm mit je einem Bildschirm pro Auge und einem magnetischen Kopftracker, der eine ferngesteuerte Kamera lenkt. Für gefährliche militärische Einsätze gebaut, ist es das erste kopfverfolgte Display.

    Virtual Reality Society
  9. 1962

    Sensorama

    Heilig patentiert eine Arcade-Kabine mit 3D-Film, Stereoton, Wind, Gerüchen und einem vibrierenden Sitz. Multisensorische Immersion, Jahrzehnte vor der Rechenleistung, die sie hätte antreiben können.

    US Patent 3,050,870
  10. 1965

    „The Ultimate Display“

    Ivan Sutherland beschreibt einen Raum, in dem ein Computer die Materie selbst kontrolliert. Der Essay wird zum Gründungsmanifest computererzeugter virtueller Welten.

    University of Virginia (PDF)
  11. 1968

    Das Damoklesschwert

    Sutherland und Bob Sproull bauen das erste Head-Mounted Display, das computererzeugte, kopfverfolgte 3D-Grafik zeigt. Es ist so schwer, dass es von der Decke hängt — daher der Name.

    ACM SIGGRAPH
  12. 1975

    VIDEOPLACE

    Myron Kruegers Labor für „künstliche Realität“ lässt Menschen allein über ihre projizierten Silhouetten mit Computergrafik interagieren. Kein Headset, keine Handschuhe.

    Britannica
  13. 1978

    Aspen Movie Map

    Das MIT lässt Nutzer auf einem Bildschirm durch Aspen, Colorado, fahren und an jeder Kreuzung abbiegen. Street View, 34 Jahre zu früh.

    MIT Media Lab
  14. 1982

    VCASS: das virtuelle Cockpit

    Thomas Furness demonstriert für die US-Luftwaffe ein Helmdisplay, das Piloten Flugdaten und Ziele in 3D um sich herum anzeigt.

    University of Washington
  15. 1985

    NASAs VR-Headset-Prototyp

    Das NASA-Ames-Forschungszentrum baut ein kopfverfolgtes Headset, um virtuelle Umgebungen für Piloten und Astronauten zu erkunden. Der Prototyp steht heute im Smithsonian.

    Smithsonian Air and Space
  16. 1986

    Der Super Cockpit

    Furness’ Luftwaffenprogramm wird öffentlich: Helmdisplay, Kopftracking, 3D-Audio und Cockpit-Steuerung, vereint in einer immersiven Pilotenschnittstelle.

    University of Washington
  17. 1987

    Jaron Lanier benennt das Feld

    VPL Research, gegründet von Lanier, verkauft den ersten kommerziellen DataGlove und das EyePhone-Headset, und Lanier macht den Begriff „virtuelle Realität“ populär.

    Britannica
  18. 1990

    „Augmented Reality“ wird geprägt

    Die Boeing-Forscher Tom Caudell und David Mizell verwenden den Begriff für ein Headset, das Verkabelungspläne einblendet, während Arbeiter Flugzeugkabel verlegen.

    IEEE Spectrum
  19. 1992

    Das CAVE

    Forscher der University of Illinois bauen einen begehbaren Raum aus Stereo-Projektionswänden. CAVEs laufen bis heute in Laboren und Industrie.

    UIC Electronic Visualization Lab
  20. 1992

    Virtual Fixtures

    Louis Rosenberg baut für die US-Luftwaffe eines der ersten interaktiven AR-Systeme, das virtuelle Hilfslinien über einen realen Arbeitsplatz legt, und zeigt, dass Bediener damit messbar besser werden.

    IEEE Spectrum
  21. 1991

    Virtuality-Arcades

    Virtuality bringt Headset-VR in Einkaufszentren-Arcades, teils mit vernetztem Mehrspielermodus. Für die meisten Menschen ist dies das erste Mal, dass VR real wird.

    Virtual Reality Society
  22. 1992

    Snow Crash prägt „Metaverse“

    Neal Stephensons Roman nennt eine geteilte virtuelle Welt aus Avataren das Metaverse. 29 Jahre später übernimmt ein Billionen-Dollar-Unternehmen den Namen.

    Britannica
  23. 1993

    Sega VR angekündigt

    Sega zeigt auf der CES ein VR-Headset für den Genesis. Technische Probleme und Sorgen vor Reisekrankheit lassen es sterben, bevor es je ausgeliefert wird.

    Virtual Reality Society
  24. 1995

    Nintendo Virtual Boy

    Nintendos rot-schwarze 3D-Konsole floppt innerhalb eines Jahres. Die Branche zieht die Lehre, VR sei eine Modeerscheinung — die erste Welle endet.

    Wikipedia
  25. 2012

    Das Oculus-Rift-Kickstarter

    Palmer Luckey bittet um 250.000 $, um ein günstiges VR-Headset zu bauen, und sammelt rund 2,4 Millionen $. VR ist zurück.

    BBC
  26. 2013

    Google Glass Explorer

    Google verkauft sein kopfgetragenes Display für einen Tag öffentlich zu 1.500 $. Der Gegenwind wegen Kameras im Gesicht prägt das Wort „Glasshole“.

    BBC
  27. 2014

    Facebook kauft Oculus

    Facebook einigt sich, Oculus VR für rund 2 Milliarden $ in bar und Aktien zu kaufen. Der XR-Krieg der Tech-Giganten beginnt effektiv hier.

    Meta Newsroom
  28. 2014

    Google Cardboard

    Google verteilt gefaltete Pappbetrachter, die jedes Smartphone in ein VR-Headset verwandeln. Millionen probieren VR zum Preis einer Pizzaschachtel.

    Google Developers Blog
  29. 2015

    Microsoft stellt HoloLens vor

    Ein kabelloses Headset, das Hologramme in den realen Raum setzt. Es wird nie zum Massenprodukt, prägt aber jahrelang die Enterprise-Mixed-Reality.

    Microsoft
  30. 2016

    Oculus Rift kommt in den Verkauf

    Die erste Consumer-Rift kommt für 599 $ und braucht einen Gaming-PC. 2016 wird zum „Jahr der VR“.

    BBC
  31. 2016

    HTC Vive

    HTC und Valve bringen Room-Scale-VR mit getrackten Controllern für 799 $. Durch einen virtuellen Raum zu laufen wird normal.

    HTC Vive
  32. 2016

    Pokémon GO

    Ein Handyspiel setzt Fabelwesen auf echte Straßen und wird zum globalen Hit. AR bekommt seinen ersten Massenerfolg ganz ohne Headset.

    The Guardian
  33. 2016

    PlayStation VR

    Sony bringt VR fürs Wohnzimmer für 399 $ zusätzlich zu einer PS4 und wird zu einem der meistverkauften Headsets der Ära.

    PlayStation Blog
  34. 2019

    Oculus Quest

    Ein 399-$-Headset ohne PC, ohne Kabel, ohne externe Sensoren. Standalone-VR wird zum Standard.

    CNBC
  35. 2021

    Facebook wird zu Meta

    Zuckerberg benennt den Mutterkonzern nach dem Metaverse um und setzt dessen Zukunft darauf.

    Meta Newsroom
  36. 2023

    Ray-Ban Meta

    Meta und EssilorLuxottica bringen kamera- und KI-gestützte Smart Glasses im klassischen Ray-Ban-Gestell heraus. Die ersten KI-Brillen, die zum Massenprodukt werden.

    Meta Newsroom
  37. 2023

    Meta Quest 3

    Mixed Reality in Farbe für 499,99 $ macht Passthrough zur neuen Grundausstattung.

    Meta for Developers
  38. 2024

    Apple Vision Pro

    Apple steigt für 3.499 $ ein, mit Augen- und Handsteuerung und den schärfsten Bildschirmen der Branche. Der Plattformkrieg beginnt.

    Apple Newsroom
  39. 2026

    Meta VR Glasses

    Vorgestellt auf der Connect 2026: VR in einem rund 100 g leichten Brillengestell mit 5K-Display, angetrieben von einem separaten Compute-Puck. 1.299,99 $, Verkaufsstart Frühjahr 2027.

    Meta

Von der Fiktion ins Gesicht

Zwei Jahrhunderte XR: von Stereoskopen und Pulp-Romanen bis zu Flugsimulatoren, Militärcockpits und den Headsets von heute.

  1. 1838

    Wheatstones Stereoskop

    Charles Wheatstone zeigt der Royal Society, dass zwei leicht unterschiedliche Zeichnungen, eine pro Auge, zu Tiefe verschmelzen. Jedes Headset seither baut auf diesem Trick auf.

    OffiziellRoyal Society
  2. 1901

    Baum ersinnt eine AR-Brille

    In The Master Key erfindet L. Frank Baum (bekannt durch Oz) eine Brille, die jeder Person einen Buchstaben auf die Stirn prägt und so ihren Charakter offenbart. Erweiterte Realität, 90 Jahre zu früh.

    OffiziellIEEE Spectrum
  3. 1935

    Pygmalion’s Spectacles

    Stanley G. Weinbaums Kurzgeschichte beschreibt eine Brille, die einen Film zeigt, den man sehen, hören, riechen und fühlen kann und in dem man selbst eine Figur ist. Die klarste frühe Skizze von VR.

  4. 1938

    „La réalité virtuelle“

    Der französische Dramatiker Antonin Artaud nennt das Theater in Das Theater und sein Double „virtuelle Realität“ — die früheste bekannte Verwendung des Begriffs. Gemeint war die Bühne, keine Maschine.

  5. 1939

    View-Master

    Stereofotoscheiben werden auf der Weltausstellung in New York zum Massenprodukt. Ganze Generationen von Kindern erleben durch einen Plastikbetrachter ihren ersten 3D-Eindruck.

    OffiziellSmithsonian

2025 hatte der Traum einen Preis. Dann begann der Krieg.

Akt II · Der Krieg

Der Krieg, Ereignis für Ereignis

Juni 2027

Oktober 2026

September 2026

Juli 2026

Juni 2026

Januar 2026

Dezember 2025

Oktober 2025

Sechs Armeen. Ein Gesicht. Hier steht jede von ihnen gerade.

Akt III · Das Schlachtfeld

Kriegsraum

Wer kämpft, womit, und wohin es geht.

Position = Anteil der Brillen an den Geräten jeder Fraktion. Größe = Anzahl der Geräte.

Eine Armee ist nur so gut wie ihre Waffen.

Akt IV · Die Beweise

Das Arsenal

Jedes Gerät im Kampf. Bis zu drei zum Vergleich auswählen.

Meta VR Glasses

Angekündigt
1.299,99 $
100 g
Frühjahr 2027
5K Micro-OLED, 37 Pixel pro Grad, Pancake-Linsen; Snapdragon Reality Elite, Akku und Speicher in einem per Kabel verbundenen Taschen-Puck; bis zu 3 Std. Medienwiedergabe; Passthrough in Farbe.
OffiziellMeta Newsroom

Meta Quest 3

Im Verkauf
599,99 $
Okt. 2023
512 GB, 4K+ Infinite Display, Mixed Reality in Farbe.
OffiziellMeta Store

Meta Quest 3S

Im Verkauf
349,99 $
Okt. 2024
Snapdragon XR2 Gen 2, 1832×1920 pro Auge, 128 GB oder 256 GB.
OffiziellMeta Store

Ray-Ban Meta (Gen 3)

Im Verkauf
449 $
23. Sep. 2026
12-MP-Kamera, 3K-Video, bis zu 9 Std. Akku, 6-Mikrofon-Array, anpassbarer Action-Button.
OffiziellMeta Newsroom

Ray-Ban Meta Audio

Vorbestellung
349 $
43 g
Ab 13. Okt. 2026
Metas erste kameralose Brille: Open-Ear-Audio, Anrufe und Sprach-KI; bis zu 12 Std. plus 48 Std. aus dem Case.
OffiziellMeta Newsroom

Meta Ray-Ban Display

Im Verkauf
799 $ · 899 €
USA, CA, UK jetzt; FR, IT, DE ab 13. Okt. 2026
Display im Glas, gekoppelt mit dem Neural-Band-Armband; Navigation, Hologramm-Videoanrufe, Benachrichtigungen.
OffiziellMeta Newsroom

Oakley Meta Vanguard

Im Verkauf
499 $
21. Okt. 2025
Sportbrille: IP67, 12-MP-122°-Kamera, 3K-Video, bis zu 9 Std. Akku.
OffiziellMeta

Apple Vision Pro (M5)

Im Verkauf
3.499 $
22. Okt. 2025
M5- und R1-Chips, Micro-OLED bis 120 Hz, 12 Kameras, bis zu 2,5 Std. Akku, 256 GB–1 TB.

Samsung Galaxy XR

Im Verkauf
1.799,99 $
545 g
21. Okt. 2025 (USA)
Snapdragon XR2+ Gen 2, 3552×3840 Micro-OLED, 109° horizontales Sichtfeld, separater 302-g-Akkupack.

Samsung Android XR eyewear

Angekündigt
Preis noch offen
Herbst 2026, ausgewählte Märkte
KI-Brille als Smartphone-Begleiter mit Gemini, Fassungen von Gentle Monster und Warby Parker.

Valve Steam Frame

Im Verkauf
1.059 $
18. Sep. 2026
2160×2160 LCD pro Auge, Snapdragon 8 Gen 3, 16 GB RAM, Eye-Tracking, Wi-Fi-6E-Adapter fürs PC-Streaming. 1-TB-Kit: 1.299 $.
OffiziellVR.org

Snap Specs

Vorbestellung
2.195 $
132 g
Herbst 2026
Eigenständiges durchsichtiges AR, 51°-Wellenleiter-Display, zwei Snapdragon-Chips, bis zu 4 Std. gemischte Nutzung.
OffiziellSnap Newsroom

XREAL One Pro

Im Verkauf
599 $ · 649 €
Anfang 2025
57° Sichtfeld, Sony-Micro-OLED, X1-Spatial-Chip, Bose-Audio; ein großer virtueller Bildschirm, an das eigene Gerät gekoppelt.
OffiziellXREAL

XREAL Project Aura

Angekündigt
Preis noch offen
Herbst 2026
70° optisches See-Through, Gemini, Google-Play-Apps, per Kabel verbundener Compute-Puck. Endpreis gedeckelt bei 1.500 $.
OffiziellXREAL

PlayStation VR2

Im Verkauf
399,99 $ · 449,99 €
22. Feb. 2023
OLED 2000×2040 pro Auge, 90/120 Hz, Eye-Tracking; benötigt eine PS5 (PC-Adapter erhältlich).

PICO 4 Ultra

Im Verkauf
599 €
20. Sep. 2024
Snapdragon XR2 Gen 2, 12 GB RAM, 2160×2160 pro Auge, 105° Sichtfeld, Wi-Fi 7.
OffiziellPICO

Marktpuls

Marktanteil bei Smart Glasses

Quelle:IDC

Prognose der Auslieferungen

Quelle:IDC

Operative Verluste von Meta Reality Labs

Marktforschungsfirmen zählen unterschiedlich. Wir zeigen jede Zahl mit ihrer Quelle und vermischen sie nie.

Die Zahlen liegen vor. Zeit für ein Urteil.

Akt V · Das Urteil

Prognosentafel

Was wir richtig hatten, was wir verpasst haben, und was noch offen ist.

4 Treffer · 2 Fehlschläge · 0 teilweise · 0 offen

Treffer2023

Apple wird sein Mixed-Reality-Headset am 5. Juni auf der WWDC vorstellen.

2023

Vision Pro wurde am 5. Juni 2023 angekündigt.

Treffer2023

Es wird mit einem M2-Chip und 16 GB RAM laufen.

2024

Die erste Vision Pro kam mit dem M2. Apple wechselte 2025 zum M5.

Treffer2023

Eye-Tracking wird die wichtigste Art der Interaktion sein.

2024

Eye-Tracking plus Pinch-Geste wurde zum Standard der Kategorie.

Fehlschlag2023

Preis zwischen 1.500 $ und 2.500 $.

2024

Der Start erfolgte bei 3.499 $.

Fehlschlag2023

Zwei 8K-Displays.

2024

Die Micro-OLED-Panels liegen bei etwa 4K pro Auge.

Treffer2023

Apples Markteintritt wird die Kategorie legitimieren und die anderen Giganten anziehen.

2026

Google baute Android XR, Samsung lieferte Galaxy XR aus, und Valve kehrte zur Hardware zurück.

Live von der Front

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LIVE0 Meinungen

 

Team HeadsetTeam Brille

Die ganze Geschichte, Schlacht für Schlacht?

Epilog

Die Meta-Wars-Serie

DE25. September 2026

Meta Connect 2026: Meta macht aus VR eine Brille

Keine neue Quest, ein 100 Gramm leichtes VR-Headset, das eigentlich eine Brille ist, und kameralose KI-Brillen. Das Meta-Wars-Staffelfinale: was Meta auf der Connect 2026 zeigte und was das für alle bedeutet, die mit XR bauen.

DE23. Juli 2026

🎯 Was der XR-Krieg für Unternehmen bedeutet

Wie Preiskrieg, gespaltene Plattformen und Smart Glasses zu konkreten Chancen für Schulungen, Marketing und Events werden — ohne dass man den Sieger erraten muss.

DE21. Juli 2026

👓 Intelligente Brillen 2026: die nächste Front

Samsung eröffnet die für das Smartphone gefährlichste Front — Smart Glasses. Wer steht wo, die Spaltung Display gegen kein Display, und was das für Unternehmen bedeutet.

DE17. Juli 2026

🃏 Valve Steam Frame: der Joker im XR-Krieg

Nach Jahren voller Gerüchte hat Valve das Steam Frame angekündigt — das Headset, das keiner der drei Giganten erwartet hatte. Was wir wissen, was Gerücht ist, und warum PC-VR fürs Geschäft zählt.

DE16. Juli 2026

🏰 Der Betriebssystem-Krieg: visionOS vs. Android XR vs. Horizon OS

Hardware wechselt alle zwei Jahre — Plattformen bleiben für immer. Wer gewinnt den eigentlichen XR-Krieg, und wie vermeiden Unternehmen die Lock-in-Falle?

DE15. Juli 2026

🕶️ Meta hat das Metaverse geopfert (um die Brille zu retten)

Das Unternehmen, das sich für das Metaverse umbenannte, hat es als Strategie aufgegeben. Warum Meta alles auf Smart Glasses setzt — und was das für Quest und für Unternehmen bedeutet.

DE14. Juli 2026

🥊 Galaxy XR vs. Vision Pro: Das Duell für 1.799 $ gegen 3.499 $

Samsung greift mit Gemini zum halben Preis an; Apple kontert mit dem M5 und der Tiefe seines Ökosystems. Ein vollständiger Vergleich – und welches Headset für Unternehmen sinnvoll ist.

DE13. Juli 2026

⚔️ Meta Wars ist zurück: Was wir 2023 vorhergesagt haben — und was geschah

Eine öffentliche Bilanz unserer Prognosen von 2023: 4 von 6 Treffern, die Wendungen, die niemand vorhersah, und die neue Landkarte des XR-Kriegs.

DE13. Juli 2026

⚔️ Meta Wars: Der Kampf um die nächste Computing-Plattform

Der Meta-Wars-Hub: Wer gewinnt den XR-Krieg — Apple, Meta, Google oder Samsung? Alle Folgen der Serie an einem Ort.

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