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Referenzen

Zehn XR-Projekte, die wirklich ausgeliefert wurden

VR Express ist ein unabhängiges XR-Studio in Sofia, Bulgarien, seit 2015 im Markt — 142 veröffentlichte Projekte, davon 27 im Pharmabereich bei fünf Kunden und 19 im Bankwesen bei zwei Banken. Diese zehn sind die, die wir zeigen.

Postbank VR-Onboarding
#1
Postbank2021Bankwesen

Postbank VR-Onboarding

Herausforderung

Die Postbank wollte ihren Onboarding-Prozess modernisieren, um ihn für eine neue Generation von Mitarbeitenden ansprechender und effektiver zu gestalten. Die Lösung musste skalierbar, über alle Filialen hinweg konsistent sein sowie die Identität der Bank als innovativer Arbeitgeber widerspiegeln.

Was wir gebaut haben

Ein umfassendes VR-Onboarding-Programm für neue Mitarbeitende der Postbank. In einer Reihe von interaktiven, spielerischen Modulen tauchen die Mitarbeitenden in die Geschichte, Kultur und Kernwerte der Bank ein. Das Erlebnis umfasst virtuelle Rundgänge durch wichtige Standorte und simulierte Kundeninteraktionen.

Ergebnis

Das VR-Onboarding-Programm führte zu einer 30%igen Steigerung des Mitarbeiterengagements und verkürzte die Zeit bis zum Erreichen der vollen Produktivität um 50%. Es ist zu einem Eckpfeiler der Employer-Branding-Strategie der Postbank geworden.

PO
#2
Postbank2023Bankwesen

Meta Quizzes als Talentmagnet für die Postbank

Herausforderung

Die Postbank stand vor der Herausforderung, auf einem hart umkämpften Arbeitsmarkt Top-Talente zu gewinnen. Ihre traditionellen Rekrutierungsmethoden konnten die innovative Arbeitgebermarke nicht wirksam präsentieren. Benötigt wurde ein interaktives Tool für Karrieremessen und Online-Kanäle, um potenzielle Kandidaten anzusprechen, deren Eignung zu bewerten und die Postbank als zukunftsorientierten Arbeitgeber zu differenzieren.

Was wir gebaut haben

Ein dynamisches, gamifiziertes Recruiting-Tool, bei dem Bewerber durch das Treffen physischer Ziele in VR Quizfragen beantworten und dabei die Bank kennenlernen.

Ergebnis

Überwältigend positives Feedback von Bewerbern und hohe Engagement-Raten bei Veranstaltungen zur Talentgewinnung.

UN
#3
United Bulgarian Bank2025Bankwesen

UBB VR Tower of Success Version 2

Herausforderung

Nach dem Erfolg des ursprünglichen "Tower of Success" wollte die United Bulgarian Bank ein aktualisiertes und anspruchsvolleres VR-Erlebnis für ihre Employer-Branding-Initiativen erstellen. Die neue Version sollte das Wachstum der Bank und die sich entwickelnden Karrierewege widerspiegeln.

Was wir gebaut haben

"UBB VR Tower of Success Version 2" ist ein weiterentwickeltes Virtual-Reality-Spiel, in dem Spielende einen symbolischen Turm erklimmen, der den Karriereweg bei UBB darstellt. Jede Ebene präsentiert Herausforderungen und Fragen zur Bankenbranche und zur Unternehmenskultur von UBB und verfügt über eine verbesserte Grafik und ein komplexeres Gameplay als sein Vorgänger.

Ergebnis

Die zweite Version des VR Tower of Success festigte das Image von UBB als innovativer Arbeitgeber weiter. Sie war eine beliebte Attraktion auf Karrieremessen und internen Veranstaltungen, kommunizierte wirkungsvoll Karriereentwicklungsmöglichkeiten und zog Spitzenkräfte aus dem Finanzsektor an.

VI
#4
Visa2017Bankwesen

VISA Amphitheater: Von VR-Kunst zu einem AR-Geschenkkarten-Erlebnis

Herausforderung

VISA wollte ein einzigartiges, „phygitales“ (physisch + digital) Erlebnis schaffen, das Kunst, Geschichte und moderne Zahlungstechnologie bei einer Live-Veranstaltung im antiken Amphitheater von Plovdiv miteinander verbindet.

Was wir gebaut haben

Ein Künstler schuf, inspiriert vom Amphitheater, mithilfe von Google Tilt Brush ein Meisterwerk in VR. Dieses VR-Kunstwerk wurde anschließend in ein Design für eine physische Geschenkkarte umgewandelt. Auf der Veranstaltung konnten die Teilnehmer mit einer benutzerdefinierten AR-App ihr Smartphone auf die Geschenkkarte richten, um das VR-Kunstwerk als Augmented-Reality-Animation zum Leben zu erwecken.

Ergebnis

Die Aktivierung war ein beeindruckender Erfolg, der die antike Geschichte auf wunderbare Weise mit modernster Technologie verband. Sie schuf ein magisches Erlebnis für die Teilnehmer, stärkte die Marke VISA als Innovator und führte zu einem äußerst begehrten und teilbaren „phygitalen“ Souvenir.

MA
#5
Mastercard2019Bankwesen

Master Card Halloween

Herausforderung

Mastercard wollte von seiner exklusiven Halloween-Veranstaltung teilbare und ansprechende Inhalte erstellen, die für die interne Kommunikation und zur Präsentation der Unternehmenskultur genutzt werden konnten.

Was wir gebaut haben

Ein 360°-Video, das die festliche und schaurige Atmosphäre einer privaten, von Mastercard veranstalteten Halloween-Feier einfängt. Das immersive Video ermöglichte es den Zuschauern, die themenbezogenen Dekorationen, Kostüme und die pulsierende Energie der Party so zu erleben, als wären sie selbst vor Ort.

Ergebnis

Das 360°-Video fand unter den Mitarbeitern großen Anklang und förderte das Gemeinschaftsgefühl. Zudem diente es als hervorragendes Beispiel für die lebendige Unternehmenskultur von Mastercard für die Zwecke des Employer Brandings.

Recordati Eligard
#6
Recordati2026Pharmaindustrie

Recordati Eligard

Herausforderung

Die Darstellung komplexer onkologischer Daten in einem klaren und ansprechenden Format, das die strengen medizinischen Compliance-Vorgaben für die digitale Kommunikation erfüllt.

Was wir gebaut haben

Eine spezialisierte digitale Landingpage und ein Informationsportal für Eligard, entwickelt, um medizinischen Fachkreisen klinische Daten und Materialien zur Patientenunterstützung bereitzustellen.

Ergebnis

Gesteigertes Engagement bei medizinischen Fachkreisen und Bereitstellung einer zuverlässigen, zentralen Ressource für Produktinformationen und Anwendungsrichtlinien.

National Geographic: Mars Anti-Gravity VR-Erlebnis
#7
National Geographic2016Medien

National Geographic: Mars Anti-Gravity VR-Erlebnis

Herausforderung

National Geographic benötigte eine unkonventionelle Methode ('out of the box'), um für die bevorstehende Serie 'Mars' zu werben. Die Lösung sollte über traditionelle, passive Werbung hinausgehen und das abstrakte Konzept der Mars-Erkundung für die breite Öffentlichkeit greifbar und spannend machen.

Was wir gebaut haben

Eine weltweit erste öffentliche Aktivierung im Paradise Center anlässlich der Premiere der National Geographic Serie 'Mars'. Wir synchronisierten High-End-PC-VR mit einem spezialisierten Anti-Schwerkraft-Laufband, das auf die 1:1-Mars-Schwerkraft kalibriert war, und ermöglichten es den Besuchern so, das Gehen auf dem Roten Planeten physisch und visuell zu erleben. Die 10-tägige Installation umfasste zudem eine Ausstellung wissenschaftlicher Entwicklungen der Bulgarischen Akademie der Wissenschaften (BAN).

Ergebnis

Es gelang, über 2.000 Teilnehmer zu begeistern und eine erhebliche öffentliche Aufmerksamkeit (Public Buzz) für die Serienpremiere zu erzeugen.

Janssen VR
#8
Janssen2019Pharma

Janssen VR

Herausforderung

Janssen stand vor der Herausforderung, die Aufmerksamkeit von vielbeschäftigtem Fachpersonal (HCPs) in einem belebten Messeumfeld zu gewinnen und komplexe wissenschaftliche Informationen wirksam zu vermitteln. Die Lösung musste medizinisch präzise sein, den strengen Vorschriften des Pharmamarketings entsprechen und einfach zu implementieren sein.

Was wir gebaut haben

Ein immersives VR-Erlebnis, das für Janssen, ein führendes Pharmaunternehmen, entwickelt wurde, um medizinisches Fachpersonal (HCPs) auf Fachkongressen anzusprechen. Die Simulation visualisiert komplexe biologische Prozesse und bietet so ein innovatives und einprägsames Bildungstool, das weit über herkömmliche Präsentationen hinausgeht.

Ergebnis

Die VR-Aktivierung war ein großer Erfolg, der die Besucherfrequenz und die Verweildauer am Messestand signifikant steigerte. Umfragen nach der Veranstaltung belegten eine drastische Steigerung der Behaltensrate der Kernbotschaften sowie eine positivere Markenwahrnehmung bei den teilnehmenden HCPs.

Strepsils Everest Expedition: Das Atanas Skatov VR-Erlebnis
#9
strepsils2018Pharma

Strepsils Everest Expedition: Das Atanas Skatov VR-Erlebnis

Herausforderung

A&D Pharma benötigte eine wirkungsvolle und einprägsame Möglichkeit, um die Marke Strepsils mit extremer Ausdauer und pharmazeutischer Unterstützung bei hochkarätigen sportlichen Höchstleistungen in Verbindung zu bringen.

Was wir gebaut haben

Eine maßgeschneiderte VR-Aktivierung, die es Event-Gästen ermöglichte, in die Rolle des weltbekannten veganen Bergsteigers Atanas Skatov zu schlüpfen. An `4 PCVR-Stationen` erlebten die Teilnehmer die Everest- und Lhotse-Expedition von 2017 hautnah aus der Perspektive des Bergsteigers. Das Projekt hob erfolgreich die Rolle der Marke bei der Unterstützung von Skatovs rekordverdächtiger Expedition hervor.

Ergebnis

Hohes Markenengagement und sofortige Produktbekanntheit bei den Event-Teilnehmern.

UN
#10
Unilever2018FMCG

Unilever Unichef 2018: Eine VR-Reise nach Bangkok

Herausforderung

Der Kunde musste während der Pausen eines 6-stündigen Kochwettbewerbs ein Live-Publikum einbinden und den Hauptpreis – eine kulinarische Reise nach Thailand – für die Teilnehmenden greifbar und spannend gestalten.

Was wir gebaut haben

Ein maßgeschneidertes 360-Grad-VR-Erlebnis, das für die 'Unichef'-Kampagne von Unilever Food Solutions zur Förderung der Marke Knorr entwickelt wurde. Die Gäste des Live-Wettbewerbs nutzten PC-gestützte VR-Stationen, um ikonische Wahrzeichen und gastronomische Stätten in Bangkok, dem Reiseziel des Hauptpreises, virtuell zu erkunden. Die Installation verwandelte die Pausen während des Events in eine immersive Markenreise und überbrückte so die Distanz zwischen dem bulgarischen Wettbewerb und seinem thailändischen Gewinn.

Ergebnis

Das immersive VR-Erlebnis war ein Höhepunkt des Unichef 2018-Events und sorgte für großes Interesse und positives Feedback der Teilnehmenden. Es versetzte die Mitwirkenden effektiv nach Bangkok und schuf eine unvergessliche Markenaktivierung, welche die Verbindung zur Marke Unichef und deren globaler kulinarischer Kompetenz stärkte. Das Engagement in den sozialen Medien rund um die Veranstaltung stieg um 35 %.

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