Ray-Ban Meta Gen 3 и Audio без камера
Gen 3 е в продажба от $449. Ray-Ban Meta Audio, първите очила на Meta без камера, се доставят от 13 октомври от $349.
Битката между Big Tech за надмощие в XR. Всяко устройство, цена и число — с източник и дата.
Последна актуализация 24 септември 2026 г.
Чарлз Уитстоун показва пред Кралското общество, че две леко различни рисунки, по една за всяко око, се сливат в дълбочина. Всеки хедсет оттогава работи на този принцип.
Royal SocietyВ „Главният ключ“ Л. Франк Баум (авторът на „Оз“) измисля очила, които изписват буква на челото на всеки човек и разкриват характера му. Добавена реалност, 90 години по-рано.
IEEE SpectrumРазказът на Стенли Г. Уайнбаум описва очила, които пускат филм, който виждаш, чуваш, помирисваш и докосваш, и в който ти си герой. Най-ясната ранна скица на VR.
History of InformationФренският драматург Антонен Арто нарича театъра „виртуална реалност“ в „Театърът и неговият двойник“ — най-ранната позната употреба на израза. Имал е предвид сцената, не машина.
Tampere UniversityСтереоскопичните фото дискове стават масови на Световното изложение в Ню Йорк. Поколения деца опитват 3D за първи път през пластмасов визьор.
SmithsonianЕдуин Линк пуска подвижен летателен симулатор с прякор „Синята кутия“. В него стотици хиляди пилоти от Втората световна война учат полети по уреди — първото доказателство, че симулацията обучава реални умения.
Canadian Aviation MuseumМортън Хейлиг патентова стереоскопичен телевизор за глава със стерео звук — първият патент за дисплей на главата. Без проследяване и без взаимодействие, но формата е безпогрешна.
US Patent 2,955,156Двама инженери от Philco създават шлем с екран за всяко око и магнитно проследяване на главата, което управлява отдалечена камера. Създаден за опасни военни наблюдения, това е първият дисплей с проследяване на главата.
Virtual Reality SocietyХейлиг патентова кабина с 3D филм, стерео звук, вятър, аромати и вибриращ стол. Многосетивно потапяне, десетилетия преди изчислителната мощ, която да го задвижи.
US Patent 3,050,870Айвън Съдърланд описва стая, в която компютърът управлява самата материя. Есето става основополагащият манифест на компютърно генерираните виртуални светове.
University of Virginia (PDF)Съдърланд и Боб Спрол създават първия дисплей на главата с компютърна 3D графика, която следва движението на главата. Толкова е тежък, че виси от тавана — оттам и името.
ACM SIGGRAPHЛабораторията за „изкуствена реалност“ на Майрън Крюгер позволява взаимодействие с компютърна графика само чрез прожектирани силуети. Без хедсет, без ръкавици.
BritannicaMIT позволява да обиколиш Аспен, Колорадо, на екран и да завиеш на всеки ъгъл. Street View, 34 години по-рано.
MIT Media LabТомас Фърнес показва за ВВС на САЩ дисплей в шлема, който показва на пилотите данни и цели в 3D пространството около тях.
University of WashingtonNASA Ames създава хедсет с проследяване на главата за изследване на виртуални среди за пилоти и астронавти. Прототипът днес е в Смитсониън.
Smithsonian Air and SpaceПрограмата на Фърнес за ВВС става публична: дисплей в шлема, проследяване на главата, 3D звук и управление, обединени в един потапящ интерфейс за пилота.
University of WashingtonVPL Research, основана от Лание, продава първата търговска ръкавица DataGlove и хедсета EyePhone, а Лание популяризира термина „виртуална реалност“.
BritannicaИзследователите от Boeing Том Кодел и Дейвид Майзел използват израза за хедсет, който наслагва схеми, докато работниците сглобяват кабели за самолети.
IEEE SpectrumИзследователи от Университета на Илинойс създават стая от стерео прожекционни стени, в която влизаш. CAVE системи се ползват и днес в лаборатории и индустрията.
UIC Electronic Visualization LabЛуис Розенбърг създава една от първите интерактивни AR системи за ВВС на САЩ, която наслагва виртуални водачи върху реално работно място, и доказва, че операторите работят измеримо по-добре.
IEEE SpectrumVirtuality вкарва VR с хедсети в аркадите на моловете, някои с мрежова мултиплейър игра. За повечето хора това е първият път, когато VR е реалност.
Virtual Reality SocietyРоманът на Нийл Стивънсън нарича споделения виртуален свят с аватари Метавселена. Двайсет и девет години по-късно компания за трилион долара взема името.
BritannicaSega показва VR хедсет за Genesis на CES. Технически проблеми и опасения от гадене го убиват, преди да излезе на пазара.
Virtual Reality SocietyЧервено-черната 3D конзола на Nintendo се проваля за по-малко от година. Индустрията заключава, че VR е мода, и първата вълна свършва.
WikipediaПалмър Лъки иска $250 000, за да направи евтин VR хедсет, и събира около $2,4 милиона. VR се завръща.
BBCGoogle продава дисплея си за глава на публиката за един ден за $1,500. Реакцията срещу камерите на лицата ражда думата „Glasshole“.
BBCFacebook се договаря да купи Oculus VR за около $2 милиарда в брой и акции. Войната на Big Tech за XR на практика започва тук.
Meta NewsroomGoogle раздава сгъваеми картонени визьори, които превръщат всеки телефон във VR хедсет. Милиони опитват VR на цената на кутия за пица.
Google Developers BlogСамостоятелен хедсет, който закача холограми в реалната стая. Никога не става масов, но години наред определя корпоративната смесена реалност.
MicrosoftПървият потребителски Rift излиза за $599 и изисква геймърски компютър. 2016 става „годината на VR“.
BBCHTC и Valve пускат VR с движение из цялата стая и проследявани контролери за $799. Ходенето във виртуална стая става нещо нормално.
HTC ViveИгра за телефон слага създания по реалните улици и се превръща в световна мания. Първият масов хит на AR изобщо не изисква хедсет.
The GuardianSony вкарва VR в хола за $399 към PS4 и става един от най-продаваните хедсети на епохата.
PlayStation BlogХедсет за $399 без компютър, без кабели и без външни сензори. Самостоятелната VR става стандарт.
CNBCЗукърбърг преименува компанията майка на метавселената и залага бъдещето си на нея.
Meta NewsroomMeta и EssilorLuxottica пускат смарт очила с камера и AI в класическа рамка на Ray-Ban. Първите AI очила, които стават масови.
Meta NewsroomЦветна смесена реалност за $499.99 превръща passthrough в новия стандарт.
Meta for DevelopersApple влиза с $3,499, управление с очи и ръце и най-острите екрани в индустрията. Войната на платформите започва.
Apple NewsroomПредставени на Connect 2026: VR в рамка на очила от ~100 г с 5K дисплей, захранвана от отделен компютърен модул. $1 299,99, в продажба през пролетта на 2027.
MetaДва века XR: от стереоскопите и фантастичните романи до летателните симулатори, военните кокпити и днешните хедсети.
Чарлз Уитстоун показва пред Кралското общество, че две леко различни рисунки, по една за всяко око, се сливат в дълбочина. Всеки хедсет оттогава работи на този принцип.
В „Главният ключ“ Л. Франк Баум (авторът на „Оз“) измисля очила, които изписват буква на челото на всеки човек и разкриват характера му. Добавена реалност, 90 години по-рано.
Разказът на Стенли Г. Уайнбаум описва очила, които пускат филм, който виждаш, чуваш, помирисваш и докосваш, и в който ти си герой. Най-ясната ранна скица на VR.
Френският драматург Антонен Арто нарича театъра „виртуална реалност“ в „Театърът и неговият двойник“ — най-ранната позната употреба на израза. Имал е предвид сцената, не машина.
Стереоскопичните фото дискове стават масови на Световното изложение в Ню Йорк. Поколения деца опитват 3D за първи път през пластмасов визьор.
До 2025 г. мечтата вече имаше цена. Тогава започна войната.
Шест армии. Едно лице. Ето къде стои всяка от тях.
Кой се бие, с какво и накъде върви.
Позиция = дял на очилата сред устройствата на всяка фракция. Размер = брой устройства.
Една армия е толкова силна, колкото оръжията ѝ.
Всяко устройство в битката. Избери до три за сравнение.
Изследователските фирми броят различно. Показваме всяко число с източника му и никога не ги смесваме.
Числата са ясни. Време е за присъда.
Какво улучихме, какво пропуснахме и какво още предстои.
4 попадения · 2 пропуска · 0 частично · 0 открити
Apple ще представи хедсета си за смесена реалност на 5 юни на WWDC.
2023
Vision Pro беше обявен на 5 юни 2023.
Ще работи с чип M2 и 16 GB RAM.
2024
Първият Vision Pro излезе с M2. През 2025 Apple премина към M5.
Проследяването на очите ще е основният начин за управление.
2024
Очи плюс щипване станаха стандарт за категорията.
Цена между $1,500 и $2,500.
2024
Излезе за $3,499.
Два 8K дисплея.
2024
Micro-OLED панелите са около 4K на око.
Влизането на Apple ще легитимира категорията и ще въвлече другите гиганти.
2026
Google създаде Android XR, Samsung пусна Galaxy XR, а Valve се върна към хардуера.
Избери страна и сподели мнението си. Без регистрация.
Искаш цялата история, битка по битка?

Хъбът на поредицата Meta Wars: кой печели войната за XR — Apple, Meta, Google или Samsung? Всички епизоди на едно място.

Публична равносметка на прогнозите от 2023: 4 от 6 попадения, обратите, които никой не предсказа, и новата карта на XR войната.

Samsung атакува на половин цена с Gemini; Apple отговаря с M5 и екосистема. Пълно сравнение — и кое устройство има смисъл за бизнеса.

Samsung attacks at half the price with Gemini; Apple answers with M5 and ecosystem depth. A full comparison — and which headset makes business sense.

Samsung greift mit Gemini zum halben Preis an; Apple kontert mit dem M5 und der Tiefe seines Ökosystems. Ein vollständiger Vergleich – und welches Headset für Unternehmen sinnvoll ist.

Компанията, преименувана заради метавселената, я изостави като стратегия. Защо Meta заложи всичко на умните очила — и какво означава това за Quest и за бизнеса.

Хардуерът се сменя на всеки две години — платформите остават завинаги. Кой печели истинската XR война и как бизнесът да не попадне в капана на заключването.

След години слухове Valve обяви Steam Frame — хедсетът, който никой от тримата гиганти не очакваше на масата. Какво знаем, какво е слух и защо PC VR има значение за бизнеса.

На 22 юли Samsung отваря най-опасния за телефона фронт — умните очила. Кой къде стои преди Unpacked, разломът дисплей/без дисплей и какво значи за бизнеса.

Финалът на Meta Wars: как ценовата война, разцепените платформи и умните очила се превръщат в конкретни възможности за обучения, маркетинг и събития в България.