Към съдържанието
VR Express · Общностен ресурс

Meta Wars Тракер

Битката между Big Tech за надмощие в XR. Всяко устройство, цена и число — с източник и дата.

Последна актуализация 24 септември 2026 г.

ОфициалноАнализаторПо информацияСлух
Акт I · Мечтата
  1. 1838

    Стереоскопът на Уитстоун

    Чарлз Уитстоун показва пред Кралското общество, че две леко различни рисунки, по една за всяко око, се сливат в дълбочина. Всеки хедсет оттогава работи на този принцип.

    Royal Society
  2. 1901

    Баум си представя AR очила

    В „Главният ключ“ Л. Франк Баум (авторът на „Оз“) измисля очила, които изписват буква на челото на всеки човек и разкриват характера му. Добавена реалност, 90 години по-рано.

    IEEE Spectrum
  3. 1935

    „Очилата на Пигмалион“

    Разказът на Стенли Г. Уайнбаум описва очила, които пускат филм, който виждаш, чуваш, помирисваш и докосваш, и в който ти си герой. Най-ясната ранна скица на VR.

    History of Information
  4. 1938

    „La réalité virtuelle“

    Френският драматург Антонен Арто нарича театъра „виртуална реалност“ в „Театърът и неговият двойник“ — най-ранната позната употреба на израза. Имал е предвид сцената, не машина.

    Tampere University
  5. 1939

    View-Master

    Стереоскопичните фото дискове стават масови на Световното изложение в Ню Йорк. Поколения деца опитват 3D за първи път през пластмасов визьор.

    Smithsonian
  6. 1929

    Link Trainer, „Синята кутия“

    Едуин Линк пуска подвижен летателен симулатор с прякор „Синята кутия“. В него стотици хиляди пилоти от Втората световна война учат полети по уреди — първото доказателство, че симулацията обучава реални умения.

    Canadian Aviation Museum
  7. 1960

    Маската Telesphere на Хейлиг

    Мортън Хейлиг патентова стереоскопичен телевизор за глава със стерео звук — първият патент за дисплей на главата. Без проследяване и без взаимодействие, но формата е безпогрешна.

    US Patent 2,955,156
  8. 1961

    Philco Headsight

    Двама инженери от Philco създават шлем с екран за всяко око и магнитно проследяване на главата, което управлява отдалечена камера. Създаден за опасни военни наблюдения, това е първият дисплей с проследяване на главата.

    Virtual Reality Society
  9. 1962

    Sensorama

    Хейлиг патентова кабина с 3D филм, стерео звук, вятър, аромати и вибриращ стол. Многосетивно потапяне, десетилетия преди изчислителната мощ, която да го задвижи.

    US Patent 3,050,870
  10. 1965

    „Крайният дисплей“

    Айвън Съдърланд описва стая, в която компютърът управлява самата материя. Есето става основополагащият манифест на компютърно генерираните виртуални светове.

    University of Virginia (PDF)
  11. 1968

    Дамоклевият меч

    Съдърланд и Боб Спрол създават първия дисплей на главата с компютърна 3D графика, която следва движението на главата. Толкова е тежък, че виси от тавана — оттам и името.

    ACM SIGGRAPH
  12. 1975

    VIDEOPLACE

    Лабораторията за „изкуствена реалност“ на Майрън Крюгер позволява взаимодействие с компютърна графика само чрез прожектирани силуети. Без хедсет, без ръкавици.

    Britannica
  13. 1978

    Aspen Movie Map

    MIT позволява да обиколиш Аспен, Колорадо, на екран и да завиеш на всеки ъгъл. Street View, 34 години по-рано.

    MIT Media Lab
  14. 1982

    VCASS: виртуалният кокпит

    Томас Фърнес показва за ВВС на САЩ дисплей в шлема, който показва на пилотите данни и цели в 3D пространството около тях.

    University of Washington
  15. 1985

    Прототипът VR хедсет на NASA

    NASA Ames създава хедсет с проследяване на главата за изследване на виртуални среди за пилоти и астронавти. Прототипът днес е в Смитсониън.

    Smithsonian Air and Space
  16. 1986

    Super Cockpit

    Програмата на Фърнес за ВВС става публична: дисплей в шлема, проследяване на главата, 3D звук и управление, обединени в един потапящ интерфейс за пилота.

    University of Washington
  17. 1987

    Джарън Лание дава име на полето

    VPL Research, основана от Лание, продава първата търговска ръкавица DataGlove и хедсета EyePhone, а Лание популяризира термина „виртуална реалност“.

    Britannica
  18. 1990

    Терминът „добавена реалност“

    Изследователите от Boeing Том Кодел и Дейвид Майзел използват израза за хедсет, който наслагва схеми, докато работниците сглобяват кабели за самолети.

    IEEE Spectrum
  19. 1992

    CAVE

    Изследователи от Университета на Илинойс създават стая от стерео прожекционни стени, в която влизаш. CAVE системи се ползват и днес в лаборатории и индустрията.

    UIC Electronic Visualization Lab
  20. 1992

    Virtual Fixtures

    Луис Розенбърг създава една от първите интерактивни AR системи за ВВС на САЩ, която наслагва виртуални водачи върху реално работно място, и доказва, че операторите работят измеримо по-добре.

    IEEE Spectrum
  21. 1991

    Аркадите Virtuality

    Virtuality вкарва VR с хедсети в аркадите на моловете, някои с мрежова мултиплейър игра. За повечето хора това е първият път, когато VR е реалност.

    Virtual Reality Society
  22. 1992

    „Snow Crash“ измисля „метавселена“

    Романът на Нийл Стивънсън нарича споделения виртуален свят с аватари Метавселена. Двайсет и девет години по-късно компания за трилион долара взема името.

    Britannica
  23. 1993

    Sega VR е обявен

    Sega показва VR хедсет за Genesis на CES. Технически проблеми и опасения от гадене го убиват, преди да излезе на пазара.

    Virtual Reality Society
  24. 1995

    Nintendo Virtual Boy

    Червено-черната 3D конзола на Nintendo се проваля за по-малко от година. Индустрията заключава, че VR е мода, и първата вълна свършва.

    Wikipedia
  25. 2012

    Kickstarter кампанията на Oculus Rift

    Палмър Лъки иска $250 000, за да направи евтин VR хедсет, и събира около $2,4 милиона. VR се завръща.

    BBC
  26. 2013

    Google Glass Explorer

    Google продава дисплея си за глава на публиката за един ден за $1,500. Реакцията срещу камерите на лицата ражда думата „Glasshole“.

    BBC
  27. 2014

    Facebook купува Oculus

    Facebook се договаря да купи Oculus VR за около $2 милиарда в брой и акции. Войната на Big Tech за XR на практика започва тук.

    Meta Newsroom
  28. 2014

    Google Cardboard

    Google раздава сгъваеми картонени визьори, които превръщат всеки телефон във VR хедсет. Милиони опитват VR на цената на кутия за пица.

    Google Developers Blog
  29. 2015

    Microsoft представя HoloLens

    Самостоятелен хедсет, който закача холограми в реалната стая. Никога не става масов, но години наред определя корпоративната смесена реалност.

    Microsoft
  30. 2016

    Oculus Rift излиза

    Първият потребителски Rift излиза за $599 и изисква геймърски компютър. 2016 става „годината на VR“.

    BBC
  31. 2016

    HTC Vive

    HTC и Valve пускат VR с движение из цялата стая и проследявани контролери за $799. Ходенето във виртуална стая става нещо нормално.

    HTC Vive
  32. 2016

    Pokémon GO

    Игра за телефон слага създания по реалните улици и се превръща в световна мания. Първият масов хит на AR изобщо не изисква хедсет.

    The Guardian
  33. 2016

    PlayStation VR

    Sony вкарва VR в хола за $399 към PS4 и става един от най-продаваните хедсети на епохата.

    PlayStation Blog
  34. 2019

    Oculus Quest

    Хедсет за $399 без компютър, без кабели и без външни сензори. Самостоятелната VR става стандарт.

    CNBC
  35. 2021

    Facebook става Meta

    Зукърбърг преименува компанията майка на метавселената и залага бъдещето си на нея.

    Meta Newsroom
  36. 2023

    Ray-Ban Meta

    Meta и EssilorLuxottica пускат смарт очила с камера и AI в класическа рамка на Ray-Ban. Първите AI очила, които стават масови.

    Meta Newsroom
  37. 2023

    Meta Quest 3

    Цветна смесена реалност за $499.99 превръща passthrough в новия стандарт.

    Meta for Developers
  38. 2024

    Apple Vision Pro

    Apple влиза с $3,499, управление с очи и ръце и най-острите екрани в индустрията. Войната на платформите започва.

    Apple Newsroom
  39. 2026

    Meta VR Glasses

    Представени на Connect 2026: VR в рамка на очила от ~100 г с 5K дисплей, захранвана от отделен компютърен модул. $1 299,99, в продажба през пролетта на 2027.

    Meta

От фантастиката до лицето ти

Два века XR: от стереоскопите и фантастичните романи до летателните симулатори, военните кокпити и днешните хедсети.

  1. 1838

    Стереоскопът на Уитстоун

    Чарлз Уитстоун показва пред Кралското общество, че две леко различни рисунки, по една за всяко око, се сливат в дълбочина. Всеки хедсет оттогава работи на този принцип.

    ОфициалноRoyal Society
  2. 1901

    Баум си представя AR очила

    В „Главният ключ“ Л. Франк Баум (авторът на „Оз“) измисля очила, които изписват буква на челото на всеки човек и разкриват характера му. Добавена реалност, 90 години по-рано.

    ОфициалноIEEE Spectrum
  3. 1935

    „Очилата на Пигмалион“

    Разказът на Стенли Г. Уайнбаум описва очила, които пускат филм, който виждаш, чуваш, помирисваш и докосваш, и в който ти си герой. Най-ясната ранна скица на VR.

    ОфициалноHistory of Information
  4. 1938

    „La réalité virtuelle“

    Френският драматург Антонен Арто нарича театъра „виртуална реалност“ в „Театърът и неговият двойник“ — най-ранната позната употреба на израза. Имал е предвид сцената, не машина.

    По информацияTampere University
  5. 1939

    View-Master

    Стереоскопичните фото дискове стават масови на Световното изложение в Ню Йорк. Поколения деца опитват 3D за първи път през пластмасов визьор.

    ОфициалноSmithsonian

До 2025 г. мечтата вече имаше цена. Тогава започна войната.

Акт II · Войната

Войната, събитие по събитие

юни 2027 г.

октомври 2026 г.

септември 2026 г.

юли 2026 г.

юни 2026 г.

януари 2026 г.

декември 2025 г.

октомври 2025 г.

Шест армии. Едно лице. Ето къде стои всяка от тях.

Акт III · Бойното поле

Бойната зала

Кой се бие, с какво и накъде върви.

Позиция = дял на очилата сред устройствата на всяка фракция. Размер = брой устройства.

Една армия е толкова силна, колкото оръжията ѝ.

Акт IV · Доказателствата

Арсеналът

Всяко устройство в битката. Избери до три за сравнение.

Meta VR Glasses

Обявено
1299,99 щ.д.
100 g
Пролет 2027
5K micro-OLED, 37 пиксела на градус, pancake лещи; Snapdragon Reality Elite, батерия и памет в свързан джобен модул; до 3 ч. медия; цветен passthrough.
ОфициалноMeta Newsroom

Meta Quest 3

В продажба
599,99 щ.д.
Окт 2023
512 GB, 4K+ Infinite Display, цветна смесена реалност.
ОфициалноMeta Store

Meta Quest 3S

В продажба
349,99 щ.д.
Окт 2024
Snapdragon XR2 Gen 2, 1832×1920 на око, 128 GB или 256 GB.
ОфициалноMeta Store

Ray-Ban Meta (Gen 3)

В продажба
449 щ.д.
23 септ 2026
12 MP камера, 3K видео, до 9 ч. батерия, 6 микрофона, програмируем бутон.
ОфициалноMeta Newsroom

Ray-Ban Meta Audio

Предварителна поръчка
349 щ.д.
43 g
Доставки от 13 окт 2026
Първите очила на Meta без камера: отворен звук, разговори и гласов AI; до 12 ч. плюс 48 ч. от кутията.
ОфициалноMeta Newsroom

Meta Ray-Ban Display

В продажба
799 щ.д. · 899 €
САЩ, Канада, UK сега; Франция, Италия, Германия от 13 окт 2026
Дисплей в стъклото и гривна Neural Band; навигация, холограмни видеоразговори, известия.
ОфициалноMeta Newsroom

Oakley Meta Vanguard

В продажба
499 щ.д.
21 окт 2025
Спортни очила: IP67, 12 MP камера със 122°, 3K видео, до 9 ч. батерия.
ОфициалноMeta

Apple Vision Pro (M5)

В продажба
3499 щ.д.
22 окт 2025
Чипове M5 + R1, micro-OLED до 120 Hz, 12 камери, до 2,5 ч. батерия, 256 GB–1 TB.
ОфициалноApple Newsroom

Samsung Galaxy XR

В продажба
1799,99 щ.д.
545 g
21 окт 2025 (САЩ)
Snapdragon XR2+ Gen 2, micro-OLED 3552×3840, 109° хоризонтално зрително поле, отделна батерия 302 g.
ОфициалноSamsung Newsroom

Samsung Android XR eyewear

Обявено
Цена предстои
Есен 2026, избрани пазари
AI очила към телефона с Gemini, рамки от Gentle Monster и Warby Parker.
ОфициалноSamsung Newsroom

Valve Steam Frame

В продажба
1059 щ.д.
18 септ 2026
LCD 2160×2160 на око, Snapdragon 8 Gen 3, 16 GB RAM, проследяване на очите, Wi-Fi 6E адаптер за PC стрийминг. 1 TB версия: $1,299.
ОфициалноVR.org

Snap Specs

Предварителна поръчка
2195 щ.д.
132 g
Есен 2026
Самостоятелна прозрачна AR, 51° waveguide дисплей, два чипа Snapdragon, до 4 ч. смесена употреба.
ОфициалноSnap Newsroom

XREAL One Pro

В продажба
599 щ.д. · 649 €
Началото на 2025
57° зрително поле, Sony micro-OLED, чип X1, звук Bose; голям виртуален екран, свързан с устройството ви.
ОфициалноXREAL

XREAL Project Aura

Обявено
Цена предстои
Есен 2026
70° оптично прозрачен дисплей, Gemini, приложения от Google Play, свързан изчислителен модул. Крайна цена до $1,500.
ОфициалноXREAL

PlayStation VR2

В продажба
399,99 щ.д. · 449,99 €
22 февр 2023
OLED 2000×2040 на око, 90/120 Hz, проследяване на очите; изисква PS5 (има адаптер за PC).
ОфициалноPlayStation Bulgaria

PICO 4 Ultra

В продажба
599 €
20 септ 2024
Snapdragon XR2 Gen 2, 12 GB RAM, 2160×2160 на око, 105° зрително поле, Wi-Fi 7.
ОфициалноPICO

Пулсът на пазара

Пазарен дял при умните очила

Източник:IDC

Прогноза за доставките

Източник:IDC

Оперативни загуби на Meta Reality Labs

Източник:Meta 10-Q (SEC)

Изследователските фирми броят различно. Показваме всяко число с източника му и никога не ги смесваме.

Числата са ясни. Време е за присъда.

Акт V · Присъдата

Таблото с прогнози

Какво улучихме, какво пропуснахме и какво още предстои.

4 попадения · 2 пропуска · 0 частично · 0 открити

Попадение2023

Apple ще представи хедсета си за смесена реалност на 5 юни на WWDC.

2023

Vision Pro беше обявен на 5 юни 2023.

Попадение2023

Ще работи с чип M2 и 16 GB RAM.

2024

Първият Vision Pro излезе с M2. През 2025 Apple премина към M5.

Попадение2023

Проследяването на очите ще е основният начин за управление.

2024

Очи плюс щипване станаха стандарт за категорията.

Пропуск2023

Цена между $1,500 и $2,500.

2024

Излезе за $3,499.

Пропуск2023

Два 8K дисплея.

2024

Micro-OLED панелите са около 4K на око.

Попадение2023

Влизането на Apple ще легитимира категорията и ще въвлече другите гиганти.

2026

Google създаде Android XR, Samsung пусна Galaxy XR, а Valve се върна към хардуера.

На живо от фронта

Избери страна и сподели мнението си. Без регистрация.

НА ЖИВО0 мнения

 

Отбор ХедсетОтбор Очила

Искаш цялата история, битка по битка?

Епилог

Поредицата Meta Wars

BG13 юли 2026 г.

⚔️ Meta Wars: войната за следващата компютърна платформа

Хъбът на поредицата Meta Wars: кой печели войната за XR — Apple, Meta, Google или Samsung? Всички епизоди на едно място.

BG13 юли 2026 г.

⚔️ Meta Wars се завръща: какво предсказахме през 2023 — и какво се случи

Публична равносметка на прогнозите от 2023: 4 от 6 попадения, обратите, които никой не предсказа, и новата карта на XR войната.

BG14 юли 2026 г.

🥊 Galaxy XR срещу Vision Pro: битката $1,799 срещу $3,499

Samsung атакува на половин цена с Gemini; Apple отговаря с M5 и екосистема. Пълно сравнение — и кое устройство има смисъл за бизнеса.

EN14 юли 2026 г.

🥊 Galaxy XR vs Vision Pro: The $1,799 vs $3,499 Fight

Samsung attacks at half the price with Gemini; Apple answers with M5 and ecosystem depth. A full comparison — and which headset makes business sense.

DE14 юли 2026 г.

🥊 Galaxy XR vs. Vision Pro: Das Duell für 1.799 $ gegen 3.499 $

Samsung greift mit Gemini zum halben Preis an; Apple kontert mit dem M5 und der Tiefe seines Ökosystems. Ein vollständiger Vergleich – und welches Headset für Unternehmen sinnvoll ist.

BG15 юли 2026 г.

🕶️ Meta уби метавселената (за да спаси очилата)

Компанията, преименувана заради метавселената, я изостави като стратегия. Защо Meta заложи всичко на умните очила — и какво означава това за Quest и за бизнеса.

BG16 юли 2026 г.

🏰 Войната на операционните системи: visionOS срещу Android XR срещу Horizon OS

Хардуерът се сменя на всеки две години — платформите остават завинаги. Кой печели истинската XR война и как бизнесът да не попадне в капана на заключването.

BG17 юли 2026 г.

🃏 Valve Steam Frame: джокерът на XR войната

След години слухове Valve обяви Steam Frame — хедсетът, който никой от тримата гиганти не очакваше на масата. Какво знаем, какво е слух и защо PC VR има значение за бизнеса.

BG21 юли 2026 г.

👓 Умни очила 2026: следващият фронт

На 22 юли Samsung отваря най-опасния за телефона фронт — умните очила. Кой къде стои преди Unpacked, разломът дисплей/без дисплей и какво значи за бизнеса.

BG23 юли 2026 г.

🎯 Какво означава войната за бизнеса в България

Финалът на Meta Wars: как ценовата война, разцепените платформи и умните очила се превръщат в конкретни възможности за обучения, маркетинг и събития в България.

Видя нещо, което сме пропуснали?

0 / 2000

Планирате XR за вашата компания?

Говорете с VR Express