Спасяване на VR приложение: пренос на Unity 6 и OpenXR и поддръжка след това
За VR обучения и брандови приложения, изградени между 2019 и 2023 г. с Oculus SDK, които спряха да работят или вече не могат да се обновят. Одит на фиксирана цена, пренос на актуална платформа и поддръжка, за да продължат да работят.
Кратък отговор
Ако вашето VR приложение е изградено между 2019 и 2023 г. на Unity 2019–2022 с Oculus Integration или Oculus XR Plugin, то стои върху инструменти, които Meta е оттеглила в полза на OpenXR. Възможно е още да се стартира, но трудно ще го промените, компилирате отново или поправите след следващото обновление на Horizon OS. VR Express го пренася на Unity 6.3 LTS, OpenXR и XR Interaction Toolkit 3, като запазва сцените и съдържанието, и след това го поддържа: очила, тестове след обновления, ново съдържание и табло с употребата. Започваме с одит на фиксирана цена, който се приспада от преноса.
За кого е тази услуга
Между 2019 и 2023 г. много компании поръчаха VR приложение: онбординг, безопасност, продуктово обучение, материал за лекари, преживяване за събития. После хората, които го движеха, се смениха. Днес приложението е файл в споделена папка и кашон с очила, които никой не иска да обновява.
- Отдели „Обучение и развитие“ и HR, чийто VR онбординг или обучение още има участници, но вече няма разработчик.
- Маркетинг и бранд мениджъри с преживяване за събитие или за здравни специалисти, което искат да покажат отново с ново съдържание.
- Иновационни екипи с успешен пилот, който така и не стана поддържан продукт.
- Агенции с клиентски приложения, които вече не могат да поддържат. Поемаме преноса и поддръжката, по желание под вашето име.
Обичайните поводи: приложението се срива след обновление на очилата, нов модел не го стартира, съдържанието е остаряло и никой не може да отвори проекта или IT отделът иска устройствата да се управляват централно.
Как работи
- Одит (фиксирана цена). Отваряме изходния код, записваме версиите на Unity и SDK, описваме всеки външен пакет и дали лицензът му още е ваш, правим снимка на всяка сцена и обект и тестваме сегашната версия на вашите очила. Получавате доклад: какво запазваме, какво заменяме, рисковете и фиксирана цена за преноса.
- Пренос. Преместваме проекта на Unity 6.3 LTS с Universal Render Pipeline, OpenXR с функцията за Meta Quest, XR Interaction Toolkit 3 и XR Hands. Запазваме оригиналните идентификатори на ресурсите и скриптовете. Платените ресурси, за които имате лиценз, се възстановяват, материалите се обновяват за URP, а процесът за компилиране за Quest се привежда в актуален вид.
- QA на устройство и предаване. Всеки пренос се компилира без грешки и минава QA проверка на вашите модели очила преди предаването. Получавате частно хранилище, доклад от валидацията и версия за инсталиране.
- Поддръжка. Управление на очилата, регресионни тестове при обновления на Horizon OS, ново съдържание, табло с употребата и план за поддръжка.
Целият ни метод е описан на страницата Как работим.
Какво получавате: пилот, пълен пренос, поддръжка
- Пилот: одит за спасяване. Пилот на фиксирана цена за няколко седмици, който завършва с доклад, план за преноса и фиксирана оферта. Сумата за пилота се приспада от пълния пренос.
- Пълен пренос. Приложението на Unity 6.3 LTS, OpenXR и XR Interaction Toolkit 3, с QA проверка на устройство, частно хранилище на ваше име и доклад от валидацията. Един код може да създава повече от едно приложение: едно от клиентските ни хранилища вече изгражда четири приложения, две за Quest и две за Windows.
- Поддръжка. Месечен или годишен план: очилата са регистрирани и на правилната версия, тестове след обновления, ново съдържание и табло с употребата. Нашият пълен план за поддръжка вече работи за Postbank.
Защо можем да го направим на фиксирана цена
Първо го направихме със себе си. През октомври 2026 г. VR Express пренесе собствения си каталог от 33 стари VR проекта, изградени на версии на Unity от 2019 до 2022, на Unity 6.3 LTS с OpenXR и XR Interaction Toolkit. Всички се компилират с нула грешки. Така се роди повторяем процес: снимка на оригинала, преди да се промени каквото и да е, инструмент за пренос, който пази идентификаторите, каталог с поправки от десетки проекти и валидация, която отбелязва липсващи скриптове, модели и материали за всяка сцена.
Затова одитът може да ви даде фиксирана цена: повечето проблеми, които ще срещне вашият проект, вече сме срещали. Това, което не твърдим, е, че компилираният пренос е готов продукт. Всеки пренос минава QA проверка на устройство преди предаването, защото очилата са единственият честен тест.
Стари VR приложения от собствения ни каталог
- Postbank VR онбординг
Банкиране · 2021 · VR програма за въвеждане
Геймифицирани VR модули, които въвеждат новите служители в историята, културата и ценностите на банката, с виртуални обиколки на ключови локации и симулирани разговори с клиенти. Проектът за онбординг е част от каталога, който пренесохме на Unity 6.3.
- Postbank Onboarding Version 2
Банкиране · 2020 · VR + геймификация
Втората версия на програмата за въвеждане: стандартизиран обучителен модул, който интегрира новите служители във фирмената култура.
- Janssen VR
Фарма · 2019 · Обучение на здравни специалисти
Симулация, която визуализира сложни биологични процеси за здравни специалисти на медицински конференции. Изградена през 2019 г., тя е един от проектите, които пренесохме от оригиналната версия на Unity на Unity 6.3.
- Meta Quizzes Prospan (Salveo)
Фарма · 2023 · Геймифицирана VR викторина
Здравните специалисти отговарят на въпроси, като хвърлят виртуална топка по мишени, и научават ползите от продукта, с вградено продуктово видео. Също част от програмата ни за пренос на Unity 6.3.
- Zentiva Sideral VR
Фарма · 2023 · Образователна VR
Образователно VR изживяване, което визуализира молекулярните ползи от Sideral за здравните специалисти. Пренесено на Unity 6.3 заедно с останалия каталог.
Още примери – в XR кейсовете ни и в портфолиото.
Спасяване, ново изграждане или кашонът в склада
- Оставяте го в кашона. Днес не струва нищо. Но съдържанието, за което сте платили, спира да достига до хората, очилата остаряват без управление, а следващото обновление може да реши вместо вас.
- Изграждате наново с нова агенция. Получавате модерно приложение, но плащате отново за сцени, модели и логика, които вече притежавате, и чакате месеци.
- Спасяване и поддръжка. Запазвате работещото, местите го на поддържана платформа и имате екип, отговорен то да продължи да работи. Одитът казва предварително дали преносът има смисъл; ако новото изграждане е по-добрият избор, докладът го казва.
Спасеното обучение може и да расте с нови модули. Вижте VR обучение на служители, а за фармацевтични компании – фарма VR и AR. Повече за ползите за компаниите – на VR за бизнеса.
Защо VR Express
VR Express е независимо XR студио в София, което работи от 2015 г., и прекарахме собствения си каталог през същия пренос, който предлагаме на вас. Един екип покрива одита, работата в Unity, настройката на очилата и дългосрочната поддръжка: без прехвърляне между агенция за изграждане и бюро за поддръжка.
Често задавани въпроси за спасяването на VR приложения
Приложението ни е правено от друга агенция. Можете ли да го спасите?
Да, ако можете да ни дадете изходния Unity проект (или хранилището на агенцията) и лицензите за платените ресурси, които използва. Одитът показва какво има, какво липсва и какво ще струва преносът, преди да поемете ангажимент. Ако е останал само инсталационният файл (APK), ще ви го кажем честно: без изходен код реалният вариант е ново изграждане, а не пренос.
Защо да не продължим да ползваме старата версия?
Понякога можете, за известно време. Проблемът е промяната: версиите, изградени с Oculus Integration SDK или Oculus XR Plugin, зависят от инструменти, които Meta е оттеглила в полза на OpenXR. Щом ви потрябва ново съдържание, нов модел очила, обновление или поправка след ъпдейт на Horizon OS, старият проект трудно може или изобщо не може да се компилира отново. Преносът на актуална платформа го прави поддържаем.
На какво точно пренасяте приложението?
На Unity 6.3 LTS с Universal Render Pipeline, Unity OpenXR с функцията за Meta Quest, XR Interaction Toolkit 3 и XR Hands за проследяване на ръцете. Запазваме оригиналните идентификатори на ресурсите и скриптовете, така че сцените, префабите и съдържанието се пренасят, вместо да се изграждат наново. Предаваме проекта като хранилище, което вашият екип или всеки бъдещ доставчик може да отвори.
Ще работи ли пренесеното приложение на нашите очила от първия ден?
Не предаваме нищо, което само се компилира. Всеки пренос се компилира без грешки в Unity 6.3 и след това минава QA проверка на вашите модели VR очила преди предаването, с писмен списък на проверените неща. Ако нещо от оригинала не може да се пренесе, например платен ресурс, чийто лиценз вече нямате, то е описано още в одита, а не открито накрая.
Какво включва одитът на фиксирана цена и колко струва?
Одитът обхваща изходния код, версиите на Unity и SDK, външните пакети и лицензите им, сцените и устройствата, с които работите. Получавате писмен доклад с план за преноса, рисковете и фиксирана цена. Това е пилот на фиксирана цена, който се приспада от пълния пренос, ако продължите. Точната сума даваме, след като видим размера на проекта.
Какво включва поддръжката след преноса?
Управление на VR очилата (регистриране, версии на приложението, режим киоск), регресионни тестове при всяко обновление на Horizon OS, малки обновления на съдържанието, табло с употребата (сесии и завършвания) и план за поддръжка с договорени срокове за реакция, като месечен или годишен абонамент.
Поемате ли приложения на агенции под тяхно име?
Да. Агенции, които са изградили VR приложения за свои клиенти между 2019 и 2023 г. и вече нямат Unity екип, могат да ни предадат преноса и поддръжката. Работим под вашето име или под нашето, както изисква отношението с клиента.
Кое VR приложение трябва да проработи отново?
Кажете ни какво прави приложението, кога е изградено и с какви очила работите. За 30 минути ще ви кажем дали преносът има смисъл и какво обхваща одитът.